News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (2024)

PCGH_Sven

PCGH-Autor
  • Freitag um 14:30
  • #1

Nvidia-CEO Jensen Huang hat sich im Rahmen einer Fragerunde zur Zukunft der Upscaling-Technologie DLSS geäußert und erste Andeutungen gemacht, wohin die Reise einmal gehen könnte.

Was sagt die PCGH-X-Community zu DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling

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JackTheHero

BIOS-Overclocker(in)
  • Freitag um 14:45
  • #2

Das ist doch geil. “Nativ” ist ein obsoleter Begriff inzwischen. Mir ist vollkommen egal, wie die native Auflösung meines Monitors geliefert wird. AI ist die Zukunft.

Bei mir wird immer DLSS auf ‘Quality’ eingestellt, auch wenn ich genug FPS habe. Ich limitiere sie sowieso auf 60 und kann dann noch Strom sparen, weil nativ einfach nur Verschwendung für mich ist.

T

Trollmanns

Komplett-PC-Aufrüster(in)
  • Freitag um 14:51
  • #3

In den meisten Games fällt gerade in 4k kaum noch während dem spielen auf, ob man nun upscaling benutzt oder nicht. Auch wenn ich 60fps nativ erreiche, was mir völlig ausreicht, ist es doch wesentlich gechillter für den PC wenn DLSS wenigstens auf Qualität gestellt ist.

Rollora

Kokü-Junkie (m/w)
  • Freitag um 14:59
  • #4

JackTheHero schrieb:

Das ist doch geil. “Nativ” ist ein obsoleter Begriff inzwischen. Mir ist vollkommen egal, wie die native Auflösung meines Monitors geliefert wird. AI ist die Zukunft.

Bei mir wird immer DLSS auf ‘Quality’ eingestellt, auch wenn ich genug FPS habe. Ich limitiere sie sowieso auf 60 und kann dann noch Strom sparen, weil nativ einfach nur Verschwendung für mich ist.

Sehe ich auch so.
Zumal man sowieso immer fragen muss: was ist eigentlich "nativ"?
Viele Spiele haben intern eine andere Berechnungsauflösung als die Ausgabe (sieht man an unscharfen Hintergründen etwa), abgesehen davon wird beim Rastern schon mit so vielen "Tricks" gearbeitet, sodass Raytracing + Upscaling tatsächlich "nativer" wird, als es aktuell "natives" Rastern ist.

Trollmanns schrieb:

In den meisten Games fällt gerade in 4k kaum noch während dem spielen auf, ob man nun upscaling benutzt oder nicht. Auch wenn ich 60fps nativ erreiche, was mir völlig ausreicht, ist es doch wesentlich gechillter für den PC wenn DLSS wenigstens auf Qualität gestellt ist.

Ich habs in 3-4 Spielen ausprobiert. Abgesehen von einem flüssigeren Bild wär mir das echt nicht aufgefallen in Bewegung. Da muss man schon mit Absicht das Haar in der Suppe suchen (bei DLSS 2 und später).

Wie schon 2018 bei der Einführung gesagt: DLSS (bzw. die freien Alternativen) sind ein Segen für uns Spieler, wenn richtig eingesetzt. Sie ermöglichen uns endlich Raytracing, aber auch, dass an und für sich zu langsame Grafikkarten noch einmal etwas länger "leben".

Zuletzt bearbeitet:

xDave78

Software-Overclocker(in)
  • Freitag um 15:00
  • #5

In einigen der Games die ich so spiele, gibt es halt auch mit "Quality" DLSS noch ghosting. Zum Beispiel ziehen die Vögel in "Bellwright" immer schlieren hinter sich her. LWS22 ging zB auch GAR NICHT, weil bei Dämmerung immer sämtliche Lichter eskaliert sind was Schlierenbildung anging. Deshalb ist erste Wahl eigentlich noch _"nativ" auch wenn ich inzwischen den Eindruck habe, dass es sich einige Entwickler einfach machen und sich dank DLSS die Optimierung sparen.

Cpt.William

Komplett-PC-Aufrüster(in)
  • Freitag um 15:20
  • #6

xDave78 schrieb:

In einigen der Games die ich so spiele, gibt es halt auch mit "Quality" DLSS noch ghosting. Zum Beispiel ziehen die Vögel in "Bellwright" immer schlieren hinter sich her. LWS22 ging zB auch GAR NICHT, weil bei Dämmerung immer sämtliche Lichter eskaliert sind was Schlierenbildung anging. Deshalb ist erste Wahl eigentlich noch _"nativ" auch wenn ich inzwischen den Eindruck habe, dass es sich einige Entwickler einfach machen und sich dank DLSS die Optimierung sparen.

ja, diese Schlieren bei fliegenden kleinen Objekten sind mir auch aufgefallen, wie in Bellwright. In No Man Sky sehe ich die und ich glaube in Nightingale auch.

Tomoyo_Chan

PC-Selbstbauer(in)
  • Freitag um 15:21
  • #7

Mal schauen wie die Reise endet. DLSS und FSR hat ja leider auch dazu geführt, dass Entwickler & Publisher einfach Geld bei der Optimierung sparen und einige Spiele ohne upscaling eher schlecht laufen.

Nazzy

BIOS-Overclocker(in)
  • Freitag um 15:30
  • #8

DLAA ftw News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (8)

B

BxBender

Volt-Modder(in)
  • Freitag um 15:48
  • #9

mal sehen, ob dieses oder ein anderes Feature nur für die 5000er Gen kommt News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (9)

Nuallan

PCGH-Community-Veteran(in)
  • Freitag um 16:21
  • #10

JackTheHero

BIOS-Overclocker(in)
  • Freitag um 16:26
  • #11

Rollora schrieb:

Zumal man sowieso immer fragen muss: was ist eigentlich "nativ"? Viele Spiele haben intern eine andere Berechnungsauflösung als die Ausgabe (sieht man an unscharfen Hintergründen etwa),

Ganz genau. Das meine ich nämlich. "Nativ" ist ne Illusion.

T

The_Invisible84

Komplett-PC-Aufrüster(in)
  • Freitag um 16:28
  • #12

xDave78 schrieb:

In einigen der Games die ich so spiele, gibt es halt auch mit "Quality" DLSS noch ghosting. Zum Beispiel ziehen die Vögel in "Bellwright" immer schlieren hinter sich her. LWS22 ging zB auch GAR NICHT, weil bei Dämmerung immer sämtliche Lichter eskaliert sind was Schlierenbildung anging. Deshalb ist erste Wahl eigentlich noch _"nativ" auch wenn ich inzwischen den Eindruck habe, dass es sich einige Entwickler einfach machen und sich dank DLSS die Optimierung sparen.

Nativ hat dafür noch ganz andere Probleme, da nehme ich gerne ein bisschen Schlieren in Kauf. Die assets sind heute schon so hochaufgelöst das es in nativ einfach weh tut mit dem ganzen aliasing und bröseln.

Zik7

Freizeitschrauber(in)
  • Freitag um 16:35
  • #13

BxBender schrieb:

mal sehen, ob dieses oder ein anderes Feature nur für die 5000er Gen kommt News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (14)

AMD bringt schon was für die "armen" 4000er Besitzer! News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (15)

Lubi7

Freizeitschrauber(in)
  • Freitag um 17:13
  • #14

BxBender schrieb:

mal sehen, ob dieses oder ein anderes Feature nur für die 5000er Gen kommt News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (17)

Es wäre nicht nVidia wenn nicht, ich hör schon die 4090 Besitzer jammern, dass eine 5070ti mit DLSS 4 schneller ist als ihre 2K€ Karte ^^
....aber zum Glück gibt's ja AMD, dessen FSR4 dann nicht nur abwärtskompatibel ist sondern auch Nvidias Grakas unterstützen wird.

Zuletzt bearbeitet:

AzRa-eL

Lötkolbengott/-göttin
  • Freitag um 17:15
  • #15

Ich würde sogar damit rechnen, dass DLSS 4 exklusiv 5000er Reihe vorbehalten sein wird^^

bynemesis

Software-Overclocker(in)
  • Freitag um 17:26
  • #16

och ne, Upscaling Schmutz.
Die Entwickler müssen noch weniger optimieren.

AzRa-eL

Lötkolbengott/-göttin
  • Freitag um 17:30
  • #17

Als wären PC Ports vor DLSS soo gut optimiert gewesen... Arkham Knight & AC Unity anyone? News - DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling (21)

QIX

Software-Overclocker(in)
  • Freitag um 17:34
  • #18

Jetzt mal abgesehen von Toaster-Games wie Valorant (wo ein FPS Limiter eingestellt ist, damit die Karte keine 1000fps berechnen muss) ist bei mir DLSS, meist Q, so gut wie immer aktiviert. Was man hiermit an Performanceschüben generiert und FPS-technisch praktisch zwischen ganzen GPU Generationen hin- und herschalten kann, möchte ich nicht mehr missen. Nativ ist durch.

MarcHammel

Software-Overclocker(in)
  • Freitag um 17:39
  • #19

Tomoyo_Chan schrieb:

Mal schauen wie die Reise endet. DLSS und FSR hat ja leider auch dazu geführt, dass Entwickler & Publisher einfach Geld bei der Optimierung sparen und einige Spiele ohne upscaling eher schlecht laufen.

Würde ich so nicht bestätigen können. Schon lange vorher waren (vor allem AAA-)Spiele oft unoptimierter Müll.

P

perupp

BIOS-Overclocker(in)
  • Freitag um 17:51
  • #20

Wird ja auch Zeit das ein neues Feature kommt was natürlich nur auf den neusten Nvidia Karten läuft
Oftopic:
Fsr ist in meinen Augen bei Horizon forbidden west unbrauchbar.
Hat einer ähnliche Erfahrungen gemacht
(4k quality)

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